没有阳光的天空是一场穿越维多利亚时代的严峻而惊心动魄的冒险

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没有阳光的天空是一场穿越维多利亚时代的严峻而惊心动魄的冒险
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我第一次死亡是在 没有阳光的天空 既尴尬又恰到好处。我的船员们因目睹的恐怖而感到绝望、饥饿和半疯。我们刚刚逃离了我们最初认为是一艘友好的船只,直到一束超凡脱俗的触手从它的船头爆发出来。

看不到任何港口。没过多久,我这帮乌合之众就会开始吃人——或者更糟。然后我不小心将我的飞船撞到了一块碎片中,我的飞船破裂了,每个人都冻结在伪真空的太空中。综合考虑,这是一个仁慈的结局。

没有阳光的天空 - 今天不再抢先体验 - 在很多方面与其前身相似, 精彩故事驱动 类 Rogue 无光之海 。它需要良好的基础,并将其变成一款游戏,在十个小时的接近最终版本之后,我想我可能比第一个版本更喜欢它。你再次驾驶一艘小小的船只穿过广阔而险恶的边境的发条内脏,只不过这一次,你不是在“Underzee”的地下水中航行,而是在星星之间生活(和死亡)。当你死后,你会将你的一些特质、财富以及有时不可靠的地图知识传递给你的下一任队长。然后你会希望得到最好的结果——或者至少是一个不那么可怕的结局(我通过创建一个戴着同样怪异触手帽子的女性血统来做到这一点,她们都被命名为乌贼夫人一号、二号、三号等)。

没有阳光的天空 ’的设定可以说比 无光之海 故事背景是一个维多利亚帝国,它登上了星空,建造了一个人造发条太阳,并填补了活着的星星留下的权力真空,这些星星现在在神秘的情况下死亡。女王控制着时间,而工人们则辛勤地为她和她的王国开采这些物质的实体体现。一些工人梦想退休后能多一点时间享受自己的黄金岁月。其他人梦想杀死女王。你可以与忠诚的“烟囱派”或叛逆的“俗人”结盟。或者两者都不是。事实证明,明星之间还有比政治阴谋更具威胁性的事情。

哦,你驾驶的是太空列车而不是飞船。

一路上,你可以通过快速、精彩的交互式小说般的小插图与角色和地点进行互动。故事充斥着一切,甚至可以通过选择他们的背景故事来升级你的角色。你可以追求许多目标,从积累无懈可击的财富到根据你所看到的和从别人那里听到的所有奇怪的事情以及你脑海中低语的所有声音来写出下一部伟大的(非常)英国小说。但首先你必须生存,这说起来容易做起来难。

天空充满了对身体和心灵的危险。掠夺者船只和难以形容的生物会损坏你的船体,而令人痛苦的景象和经历会慢慢填满你的理智决定的“恐怖”计,给你带来噩梦,让你的船员变得不守规矩。战斗比在中更快、更有趣 无光之海 ,扫射机制和手动瞄准与过热机制相平衡,防止你过于兴奋。但正是围绕战斗发生的一切才使得 没有阳光的天空 如此令人着迷——那些影响你成功的个人叙述,尤其是你的失败,无论它们是源于过度热心、胆怯,还是最大的杀手:好奇心。

幸运的是,生存是一个比生存更简单的过程。 无光之海 ,它并没有完全阐明通过其病态的绿色洞穴实现可持续发展的道路。你仍然必须确保从港口(或死船的外壳)获得稳定的燃料和补给供应,但在 没有阳光的天空 ,你可以追求“前景”,即在港口之间运送货物以赚取可观利润的任务。这个机制有双重职责:它可以为你赚取燃料、补给和船舶升级的金钱,它可以让你大致了解在游戏危险的天空中进行长途旅行时在哪里可以找到安全的避风港。

这并不使 没有阳光的天空 无论如何都很容易。当我说“粗略的想法”时,我的意思是 粗糙的 。你仍然需要探索才能填满你的地图,这不可避免地意味着很多错误的转弯。但这确实意味着,当你死去时——你会的——感觉更像是这至少有部分是你的错。但更重要的是,它在追求可持续性和探索(游戏真正的乐趣)之间做出了选择,嗯,这是一个比有时更好的选择 无光之海 .

死亡很大程度上源于当你一头扎进令人抓狂的未知世界时发生的灾难,而且,有四个大的区域可供探索,你将进行大量的探索。每一个新的发现都充满了恐惧。你会发现一个有趣的新故事或角色,或者一些宇宙恐怖渗透到你的噩梦中,导致你无法理解的痛苦结局吗?当你稍后回顾那一刻时,你会意识到就在那时,你注定了你的船员们的命运吗?他们由隐姓埋名的公主、悔悟的恶魔和紫色酗酒的怪物男人组成,每个人都有自己的升级和故事?

杀死你的船员会很痛苦,尤其是因为大多数角色 没有阳光的天空 只是想过自己的生活。对于一些人来说,这意味着要打一场无休无止的板球比赛(很难说这是因为改变时间的恶作剧还是极端的英国风格)。对另一些人来说,这是写一本关于人们互相吃东西的有趣的书,或者参观一家“精神医院”,那里的工作人员成为人们想见的任何人,这样他们就可以重温与死去的亲人就自己的遗嘱进行第一百次争论的经历。这听起来可能很奇怪,但这实际上只是人们利用游戏世界的特殊环境来满足痛苦的普通欲望和冲动。天空可能会嗡嗡作响,令人头骨发颤,但人们永远不会停止做人。

好吧,除非疯狂夺走了他们。

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