2022 年对于 RPG 粉丝来说是美好的一年,尤其是日本游戏。假期通常会发布大量新游戏,但今年史克威尔艾尼克斯似乎全年都会像圣诞节一样发布游戏。已经有这么多游戏推出了,还有更多的游戏即将推出,SE 的挥霍方式对于 RPG 爱好者来说是好事还是坏事?
早在 2022 年 3 月,Square Enix 在整个月发布了一系列重大版本: 巴比伦的陷落 ,一款现场服务动作游戏; 三角策略 ,一款策略RPG游戏; 陆行鸟大奖赛 ,《最终幻想》系列的赛车游戏衍生作品;和 天堂陌生人:最终幻想, 与光荣特库摩合作的动作角色扮演游戏。
Square Enix 一直有匆忙发布少量游戏的习惯,将可靠 IP 中的知名游戏与更具实验性、偶然性的游戏混合在一起 想法。然而今年,史克威尔艾尼克斯不仅发布了更多此类中端游戏,还发布了一些 具有更高的质量。类似游戏 纸牌之声:负担之兽 , DioField 纪事 , 和 极乐女武神 迄今为止得到了普遍积极的接待。即将推出的标题,如 收获时 (11 月 4 日)与其 农业模拟和动作的有趣结合 - 角色扮演游戏 元素, 以及捕捉怪物 和寻宝游戏 勇者斗恶龙宝藏 (12月11日)还收到 积极接待 他们的演示 .
看到史克威尔艾尼克斯一周又一周地发布新游戏,真是让人迷失方向。这是怎样的策略?但后来我想起它的财政年度在三月份结束,这意味着该公司是时候逐年衡量其收入和盈利了。一次性发布大量产品可能是解决这个问题的一种不寻常的方式,但它绝对可以确保销售额以某种方式上升。不过,可以说,此举并不一定能为史克威尔艾尼克斯带来回报。
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释放 巴比伦的陷落 如此接近 火环 ——事实上的年度最佳游戏获奖者——可能无助于避免其服务器最终关闭的道路,并且看到 像 GameStop 这样的商店会把游戏转储出去 。和 陆行鸟赛车大奖赛 当得知其中充满了微交易并且有令人沮丧的季票时,我感到很失望。反弹是如此严重以至于 甚至史克威尔艾尼克斯 不得不出来道歉 .
尽管出现了一些问题,Square Enix 的产出在 3 月份之后的几个月里仍稳定在一个更加稳健的水平。我们看到了类似的游戏 穿越时空:激进梦想家版, 经典 JRPG 的重制版; 百年案例:石岛的故事 ,全动态视频游戏;和 活着, SNES 经典游戏的重制版,所有这些都为 Square Enix 的发行计划添加了更有趣的游戏类型。
有了所有这些游戏,你可能会认为史克威尔艾尼克斯已经超出了这一年的负荷,尤其是在宣布其大型动作游戏之后, 预兆, 再次推迟到 2023 年。但事实证明,史克威尔艾尼克斯正准备从今年秋天开始推出更多版本。
2022 年是 Square Enix 最具实验性的一年之一。除了令人惊讶地将大部分西方 IP 和工作室转移到 Embracer Group 之外,还失去了诸如 古墓丽影 和 神前 与前几年更加严格地专注于标准第三人称日式角色扮演游戏相比,该公司发布了一系列涉足不同子类型的游戏。虽然并非每款游戏都取得了评论或财务上的成功,但发行商努力发挥创意仍然令人兴奋。
例如, 卡片之声 该系列由 Alim 工作室开发,是 Square Enix 近期发布的较为独特的系列之一。第一场比赛, 卡牌之声:岛龙咆哮 ,于 2021 年 10 月发布,与 Square Enix 一起发布 二 今年的其他后续作品: 被遗忘的少女 和 负担之兽 .
该系列游戏的突出之处在于桌面美学。与大多数现代日式角色扮演游戏那样在 3D 环境中奔跑不同, 卡片之声 其角色通过翻转附近的卡片来探索世界。战斗也通过卡片呈现,并且以桌面方式布局,类似于 游戏王 纸牌游戏或 密码术 。游戏的美术 由休眠背后的艺术家藤坂公彦绘制 德拉肯加德 系列,因此卡片看起来也很美观。
从角色到游戏中的对话的所有内容都以卡片的形式呈现。这无疑是一种风格上的背离,但同时也是一股新鲜空气。 岛龙咆哮 收到了积极的反响,所以很高兴看到史克威尔艾尼克斯继续发布该系列的更多游戏 - 很高兴看到这样的创意努力蓬勃发展。
之前所提 沉默S和ry 由于其 FMV 格式,它是一款更具实验性的游戏。这些类型的游戏更像是使用真实演员的互动电影,类似于最近发布的游戏 不朽 。与 RPG、平台游戏或第一人称射击游戏等其他游戏相比,FMV 是一种小众游戏类型, 沉默S和ry 讲述了一个令人难以置信的故事,讲述了一名侦探侦破了跨越 100 多年的一系列谋杀案件,并将案件追溯到现代。
Square Enix 的策略游戏也更具创意。这 迪奥菲尔德纪事报 具有类似于即时战略游戏 英雄联盟 或者 光环战争 。这也是一个新的特许经营权,但我强烈怀疑我们会看到更多。拥有 玩过 ,整个游戏只是尖叫续集的诱饵。在整个故事中,主要演员的成员破裂并分道扬镳,而这一切都以扣人心弦的结局结束。然而,由于主角之间因政治理想的冲突而产生的人际冲突,以及有趣的即时策略战斗系统,它确实奠定了坚实的基础。
感谢上帝有像《The》这样的游戏 迪奥菲尔德纪事报 和 三角策略 ,因为我关心的 Square Enix 实验的一个方面是它的一些传统特许经营权如何从 回合制游戏到动作角色扮演游戏。这是最值得注意的 最终幻想 特许经营权。 最终幻想VII 翻拍 转变了回合制经典 动作角色扮演游戏,以及 最终幻想16 将是一个 也。我理解现代化的冲动,但回合制游戏也很有趣 !尽管 最终幻想 VII 重制版 成功地完成了这一转变,我希望这种趋势不会在史克威尔艾尼克斯的目录中走得太远。即将到来的 前线任务 重制版游戏(第一款预计于 11 月发布)保留了基于网格的策略 RPG 战斗,所以我很高兴至少看到这一点。这 战术食人魔 重制版也将于 11 月推出,也是如此 .
这一趋势的最新罪魁祸首是 极乐女武神 。这 瓦尔基里简介 系列一直是回合制游戏 极乐世界 作为一个动作—— RPG 有点让人失望。然而,由于我现在正在玩完整版游戏,所以我玩得很开心。它的播放方式就像是一个轻松的版本 鬼泣 。作为一个经常获得 C 评级的人 鬼泣 的风格排名, 极乐世界 战斗对我来说感觉舒服多了。即使是这样, 瓦尔基里简介 回合制战斗的传统仍然散发着我怀念的某种魅力,因为它较慢的节奏与该系列的忧郁基调相匹配。
因此,要强调刚刚发布和即将发布的版本的规模 Square Enix 今年,按照发布顺序,我们有: 卡牌之声:负担之兽 (9月13日), 丰富多彩的日常生活 (9月16日), DioField 纪事 (9月22日), 极乐女武神 (9月29日), 星海:神力 (10月27日), 前线任务 (十一月), 收获时 (11 月 4 日), 战术食人魔:重生 (11月11日), 勇者斗恶龙宝藏 (12 月 9 日),以及 核心危机:最终幻想 VII 重聚 (12 月 13 日)。唷。
相比之下,Square Enix 似乎将在 2023 年回归其一贯的大型 RPG 发行计划。 所预言的 , 最终幻想16 , 和 最终幻想 VII 重生 是最引人注目的。我真心希望史克威尔艾尼克斯能够在自己的旗舰系列游戏的基础上继续发布更多创意和实验性的游戏。该出版商很可能有符合这一要求的未发布游戏——毕竟,在 3 月份的大爆发之后,我们不知道该公司将在 2022 年下半年发布什么内容。直到夏季奥运会展示之后,我们才更清楚地了解史克威尔艾尼克斯今年剩余时间的计划。
假设这些游戏都没有延迟,这对 RPG 游戏来说是一场严峻的考验。结束这一年 危机核心 确实是这样的说法, 也, 因为 2007 年的原版 PSP 游戏因其精彩的故事和角色而深受喜爱。多年来,粉丝们一直在等待这款游戏在其他平台上发布,这是保持粉丝数的好方法。 最终幻想 之前的观众 最终幻想 VII 重生 和决赛 幻想十六 发布。
如果您喜欢策略游戏,例如 火焰纹章 , 然后 三角策略 , 战术食人魔:重生 , 前线任务, 和 DioField 纪事 适合你。前三款在战术战斗中采用了基于网格的移动,这对于任何喜欢任天堂动漫战术游戏的人来说都是熟悉的。 三角策略 和 战术食人魔 还有奇幻设定,比如 火焰纹章 , 尽管 前线任务 更加科幻,专注于机甲。
如果您更喜欢动作游戏,S 天堂的陌生人 , 极乐女武神 , 星海:神力 , 收获时 , 勇者斗恶龙宝藏 , 和 危机核心 符合要求。我们得到了两个大的,这是一种享受 最终幻想 今年的比赛。 天堂的陌生人 就像一个奇妙的中间地带 仁王 和 忍者龙剑传 ,并且还有有史以来最好的主角杰克·加兰。 最终幻想VII 翻拍 是一款精彩的角色扮演游戏,有着令人兴奋的战斗,所以我们有充分的理由希望 危机核心团聚 也会交付。
科幻设定的日式角色扮演游戏并不多,所以 星之海洋:神圣 力量 适合那些渴望的人 质量效应 类似的经历, 和 收获时 拥有农业机制,将使其大受欢迎 星露谷物语人群 .
如您所知,我对 Square Enix 明年即将推出的游戏阵容感到非常兴奋,RPG 粉丝将会吃得很好。一年内发布如此多的游戏是否会损害每款游戏的销量还有待观察,但对于该类型的粉丝来说,我们的选择太多了。
(但是史克威尔艾尼克斯,你能不能也放弃 NFT 也很愚蠢 当你在做的时候?)
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