《超级马里奥制造者》:Kotaku 评论

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马里奥制造家 感觉像是一个不应该存在的游戏。

考虑一下:任天堂是那种对这种方式有特定想法的公司 鲍泽会在电影中喝一杯咖啡 。这是一家公司 会开发一个高度图 ,因此游戏开发人员始终知道角色相对于蘑菇王国中其他生物的大小。任天堂是 非常 任天堂非常重视它希望世界如何消费它的游戏,而这种对细节的关注正是任天堂之所以伟大的部分原因。任天堂是游戏界的迪士尼;一位控制欲强、富有创造力的巨人,以惊人的规律创造出受人喜爱的角色。

进入 超级马里奥制造家, 一款关于制作的游戏 马里奥 游戏。里面除了任天堂以外的人都可以自由使用官方的 马里奥 图像来创建荒谬的关卡,然后用鸡巴覆盖这些关卡。任天堂真的只是交出他们的游戏盒并让人们随意使用它吗?我可以认真对待任天堂最著名的吉祥物,并在任天堂的祝福下让他经历我制造的地狱吗?

好吧,那么好吧。

马里奥制造家 有两个主要组成部分。还有创作套件,允许玩家制作自己的关卡。然后是游戏中心,您可以在这里简单地享受 马里奥制造家 其他人制作的水平。

在那里,你会发现“10 马里奥挑战”,在这种模式下,你有 10 条命来击败由任天堂设计师设计的 8 个随机关卡。虽然立即进入舞台创作可能很诱人,但我发现玩 10 个马里奥挑战赛是一个更好的主意,至少在开始时是这样。

[完整的 10 场《马里奥挑战赛》,已上传到我的个人 YouTube 频道——这只是众多可用关卡的一个示例。]

任天堂一直致力于创造简短而有力的关卡,这违背了他们多年来制作马里奥游戏所设定的期望。这是一种采用马里奥公式的挑衅性模式,立即唤起怀旧之情,同时也告诉你忘记你对马里奥的了解。反过来,这会鼓励您进行超出您认为在自己水平上可能的范围的尝试。 10 马里奥挑战赛以最实用的方式提供指导。

在某个关卡中,当你沿着管道走下去时,你可能会发现一个地下派对。在不同的关卡中,你可能会发现,站在你和旗杆之间的唯一的东西是一堆由鲍泽加冕的巨型敌人,你必须找到一种方法来击败他们而不被射弹击中。

在另一个层面上,你吃了蘑菇后可能会变成泉水。这种事情让我想知道是什么阻止了任天堂制作一开始就让人感觉如此新鲜的关卡。这就是任天堂,它不遗余力,结果是一款令人兴奋和新鲜的游戏,尽管是的,我们已经用我们最喜欢的水管工踩着 Goombas 三十(!)年了。

这种生机勃勃的感觉随处可见 马里奥制造家 ,从怪异的关卡到充满活力的菜单。 马里奥制造家 看起来不太像你想象的官方马里奥游戏的样子,而更像是由像这样的工作室制作的混音版 过马路 吃豆人 256 -制造商时髦鲸鱼。甚至一些原始的精灵也得到了更新——它们现在拥有了以前没有的更精细的细节。我想说的是: 马里奥制造家 看起来热极了。

我们来谈谈关卡创建。表面上看,这就是整个要点 马里奥制造家 : 创造东西。对于我来说,这是一个有点尴尬的提议,因为我是一个在开放式创造力中挣扎的人——我是一个不知道如何使用乐高的孩子。我认为我不会在关卡创建过程中找到太多喜欢的地方,而是想使用 马里奥制造家 作为玩别人创造的东西的一种手段。但 马里奥制造家 是如此受欢迎,以至于我发现自己很高兴立即尝试 Koopas 和问号块,最终达到了令我感到自豪的全面水平。

您在 2D 马里奥游戏中可能找到的任何元素,只需轻按一下即可将其放置在关卡中。

任何占据较大空间的东西都可以放置、拖动、拉长。您可以根据多年来马里奥游戏的不同时代来改变关卡的风格,从原始版本到 新超级马里奥兄弟U 。最终,您甚至可以解锁特殊的声音和视觉效果,为您的关卡增添一层额外的活力(我确信社区不会滥用这一点!)这是我用过的最直观的游戏创建工具用过的;它对于游戏的作用就像点击对于摄影的作用一样——只是更有精神。当您将某些东西放入关卡中时,关卡实际上会为您唱歌。构建完整的课程 声音 喜欢和谐。在这个意义上说, 马里奥制造家 感觉是革命性的。即使是小孩子也能轻松闯关。为什么没有更多这样的工具,而是针对其他类型的游戏?

这些工具本身隐藏着奇妙的秘密。摇动绿色的库帕,它就会变成红色的库帕。摇动拉基图,你就会得到它的云——你可以实际骑乘它。将蘑菇添加到敌人身上,它就会变得更大。所有这些组件都会保持冻结状态,直到您按下“播放”,此时关卡就会生效,您可以测试您所做的任何内容。如果马里奥在测试阶段死亡,它只会恢复到创造模式,这样您就可以根据需要进行调整。我发现自己经常在冻结模式和实时模式之间切换,因为我摸索出对于该特定级别最有意义的方式。

部分原因是 马里奥制造家 让人感觉很慷慨的是,任天堂给了我这盒玩具,让我亲眼目睹了是什么让我 马里奥 , 出色地, 马里奥 。这让我对他们过去创造的东西有了新的认识,尤其是当我对如何提高我的流行水平感到困惑时。甚至 O.G. 《1-1》有一种安静的光彩,可能不会立即显现出来,除非你将它逐个分解,并看到任天堂一直以来温柔地引导我们的微妙方式。

我最大的抱怨是 《马里奥创客》 工具的缺点是你不能从一开始就使用它们。一开始你只能访问有限的东西,并且需要九天时间积极创建关卡并花费至少五分钟才能解锁所提供的所有内容。 更新: 我听说一些《马里奥制造》的副本已经修复了等待时间。我今晚玩了我的美国零售版本,并被告知我必须等到明天才能解锁更多内容,而且还没有提示下载更新 - 所以 YMMV。 这是有史以来最任天堂的事情,他们通过说这是他们让你轻松使用工具的方式来证明这一点。他们希望确保你了解他们拥有的每一组对象,然后才真正让你修补更高级的东西。这有一定道理,但仍然有点烦人。这与令人难以置信的服装解锁数量相结合,使得 马里奥制造家 感觉不仅仅是一个工具箱。这是游戏设计,游戏化。关卡创建需要资产。即使不购买一些 Amiibo,你也需要为这些资产工作。

构建关卡后,您可以将其保存到系统或上传到网络。在你与他人分享之前,你必须真正完成自己的任务——这意味着你不能让任何事情变得不可能,或者超出你自己的能力。我很欣赏这种现实检验,因为这意味着在线水平无法达到 不可收拾。

从那里开始,你等待。每当有人玩您的关卡或对其发表评论时,您都会收到通知。

您还可以根据完成百分比了解课程的难度,或者查看课程中人员死亡的位置。当您放大其他人的课程时,这些信息也可见。

[这个关卡比我预想的要难,几乎没有人能通关!]

任天堂基本上建立了一个迷你社交网络,只是为了 马里奥制造家 称为“课程世界”。通过它,您可以查看人们上传的各种不同的课程,所有课程都分类为不同的类别。有一个“精选”选项卡,位于前面和中间。

我不是 100% 清楚任天堂如何选择这些课程,或者它们是否是自动化的,但无论哪种方式,成为特色的课程都是最引人注目的课程 马里奥制造家 。这就是你希望你的课程结束的地方,这也意味着你必须创造一些其他人喜欢的东西。你必须选择一个好名字,并有一个好概念,以便于被注意到——否则,没有人会玩你的东西。我认为,对于一些缺乏营销头脑的玩家来说,这将是一个紧张点。

我的版本 马里奥制造家 只与较早玩游戏的人建立联系。目前在线人数非常有限,与实际社区相比可能微乎其微。不过,很明显的是 马里奥制造家 与所有社交媒体一样,也会有其政治影响力。已经有人提出了很酷的想法并获得了关注,结果却被其他有希望的人模仿,最终获得了更多的关注—— 贾森·奥斯特洛夫斯基 马里奥制造家 , 本质上。已经有人根据知名系列创建关卡,并最终获得成功,即使他们的课程不是特别好。已经有一些趋势和时尚,比如 自己玩的课程 。我预测也会有一些创作者在社区中变得流行和知名,但却因为太引人注目而受到蔑视——或者至少,我有时发现自己很恼火,因为某些名字似乎无处不在 马里奥制造家 社交中心。我有一种感觉,在线课程世界将成为一个令人着迷的地方 马里奥制造家 实际上释放。

如果您在课程世界源中看到您喜欢的课程,您可以下载它以供将来使用/调整,也可以为其添加“星标”。星星的功能与 Facebook 上的“点赞”类似,课程的星星越多,在课程世界的“星星排名”选项卡上显示的位置就越高。玩并喜欢您的关卡的人越多,您可以上传的课程就越多。您还可以通过课程世界关注特定的人,只要这些人创造了新东西,游戏就会通知您。这是一个奖励人气的系统,但我希望游戏仍然为不那么传统的马里奥关卡留下空间。目前还很难说。

至于你会在网上找到什么,嗯,你会得到一点点一切。如果你尝试《100 马里奥挑战》,你会得到一大堆关卡,其中一些关卡非常有创意,而另一些关卡显然只是有人在胡闹。就我个人而言,我最喜欢玩简单模式和普通模式——我发现这些类型的课程更有可能尝试一些创造性或有趣的东西。我最喜欢的一些包括...

A 马里奥赛车 等级:

【来源:我的个人频道】

大金刚主题关卡:

【来源:我的个人频道】

数学测试级别:

[来源:我的个人YouTube频道]

类银河战士进程的关卡:

[来源: 像素柜 ]

一个shmup:

[来源: 游戏x飞机 ]

过山车类型关卡:

【来源:我的个人频道】

这个巨魔等级:

【来源:我的个人频道】

然后是专家模式。我确信马里奥鉴赏家会喜欢这个产品,而且很快就会有各种荒唐的 Kaizo 级别的课程。我的问题是,我遇到的许多专家课程并没有真正让你轻松应对困难,课程通常也不会教你如何在那个级别上玩它们。他们中的许多人从一开始就打了你一巴掌,或者似乎是为了困难而去困难。除了精简的游戏设计师施虐狂之外,没有明显的设计感或目的。

[你可以从混蛋《马里奥制造者》中期待的那种操蛋的例子 创作者,礼貌 杰弗里·格拉布 ]

最大的“缺陷”就在这里 马里奥制造家 来了:很多人根本没有那个 我不知道什么 ,经典的任天堂风格。马里奥关卡之所以如此令人难忘,是因为任天堂致力于确保初学者和专家都能享受关卡。他们创建的关卡经历了激烈的迭代过程,将功能和设计置于首位。宫本茂以通过观看来玩游戏而闻名 人们玩游戏时的表情 ,以获得一定程度的诚实反应。我不知道这种感觉是否可以被传授,确切地说,宫本在采访中说他的设计基于“ 本能地感觉良好的事情 ,”甚至表示,有时,这种第六感很难向任天堂的员工描述。这就是他一看到就知道的事情。有时,卓越的设计根本无法用语言来描述;它只能被观察和感受到。

凭借多年的经验,任天堂开发出了一套优秀的系统,最终可以打造出最优秀的平台游戏。 马里奥制造家 尝试通过提示和示例关卡来指导您,但它可以传递给玩家的信息有限。你能做的唯一真正的事情就是制造你想要的东西,把它送入虚空,并期待最好的结果。正是这种原始性将我们分开 马里奥制造家 来自核心马里奥游戏——以及是什么造就了 马里奥制造家 首先就很有趣。这个“缺陷”根本就不是一个缺陷。 马里奥制造家 是游戏的体现,而游戏不能总是为了消费而争论或分割。在你的道路上放置一座巨大的弓箭手塔可能会很混乱、很奇怪,而且太困难了,因为它可以。

我不断回到这个想法 马里奥制造家 不应该存在。它兴高采烈地对抗任天堂的控制本性,并为玩家提供了理论上渲染每个后续 2D 游戏的方法 马里奥 游戏已过时。但 马里奥制造家 也是任天堂信心十足的表现。世界永远不会停止想要任天堂的特殊魔法,任天堂也知道这一点。任天堂只是想给我们一个机会,让我们自己享受改变的乐趣,并在这个过程中,学会更好地理解他们所做的事情。

马里奥制造家 任天堂要去吗,嘿孩子。您已经看到我们能做什么。你呢?

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