《星之海洋:正直与不忠》:Kotaku 导入预览

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游戏介绍:
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星之海洋:正直与不信 是我的第一个 星辰海洋 游戏。如果这个是标准的,我对玩另一个就不太感兴趣了。

我喜欢奇幻日式角色扮演游戏。我喜欢科幻故事。所以我假设 星辰海洋 作为两者的混合,非常适合我。而且,说实话,如果只是剧情的话,我就很高兴了。

星之海洋:正直与不信 讲述了菲德尔的故事,他是一位年轻的剑客,住在远离王国首都的港口小镇。在勉强击退袭击者的袭击后,他和儿时的朋友米基前往国会大厦寻求援助。在完成这次任务回家的路上,这两个幻想世界的居民遇到了一艘坠毁的宇宙飞船,里面有一个小女孩蕾莉亚。蕾莉亚使用一种奇怪的力量冻结了时间,三人逃脱。

从那时起,故事就变成了由蕾莉亚的神秘力量驱动的故事。菲德尔和米基渴望帮助这个孩子,与她一起穿越王国寻求洞察力。一路上,他们遇到了一位高贵的骑士、一位魔法研究员和两名不太合群的神秘旅行者。在一个战争王国中,敌人所拥有的武器与菲德尔的世界前所未见的武器不同,小队奋力保卫蕾莉娅。以及她所拥有的力量。

总的来说,这个长达 25 小时的故事是奇幻和科幻的完美结合。奇怪的是故事的讲述方式:很少有传统的过场动画 星之海洋:正直与不信 .

相反,每当你到达过场动画通常出现的地方时,你的角色就会放慢脚步并开始对话。你的镜头与大多数现代角色扮演游戏中所期望的动态镜头角度和特写镜头保持一致,而不是你所期望的动态镜头角度和特写镜头,如果你想在角色说话时详细地看到他们的脸部,则需要一些巧妙的手动镜头工作。这是一个问题,因为面部情绪比单独的声音能产生更大的影响。

使这个问题变得更加复杂的是,当对话发生时你仍然可以移动,但被困在一个发光的红色障碍物中,该障碍物标志着场景的限制。我发现试图让相机出现故障以看得更清楚,而神奇的红线往往会破坏我对游戏的沉浸感。

我对对话场景遇到的另一个问题是它们是不可跳过的,这与游戏中罕见的传统过场动画不同。对于大部分比赛来说,这不是问题,因为我从来不需要多次观看一场比赛。然后我就遇到了游戏中最烦人的功能:保护目标的 Boss 战。

但在我们开始讨论之前,让我们退后一步,谈谈一般的战斗系统。在最基本的层面上, 星之海洋:正直与不信 玩起来就像最近的任何游戏一样 故事 系列。在任何时候,你都可以控制一个角色,实时移动他或她,并使用普通攻击和技术/法术的组合进行攻击。其余角色由游戏中平淡无奇的人工智能控制。

人工智能定制 星之海洋:正直与不信 以角色的形式出现。这些是统计提升或技能添加自定义。例如,其中一些会在角色格挡时增加奖励,而另一些则会对特定类型的敌人造成额外伤害。一个出色的角色可以将施法时间限制最多 50%。七名队员每人一次可以装备四件。

虽然角色对于玩游戏至关重要,但它们远非简单的人工智能命令。我遇到过的人中,没有人会命令治疗师始终保持与 Boss 的最大距离,或者在受到攻击时逃跑,而不是只是站在那里,被打断。同样,也没有命令可以命令法师/治疗师管理她的威胁而不过度伤害/过度治疗。

正因为如此,我越深入游戏,就越让我想起和一群新手搭讪团一起玩。 魔兽世界 没有麦克风。坦克不知道如何定位敌人,DPS/治疗者也不知道如何管理威胁。最烦人的是,我无法告诉他们如何玩得更好。我能做的最好的应对方法就是在游戏的大部分时间里扮演法师或治疗者角色。这种方法效果很好,直到我到达游戏中后期的“保护目标”任务系列。

这些任务是最糟糕的。一开始,敌人会猛冲目标角色,同时攻击所有角色。通常,这会在几秒钟内杀死目标,导致游戏立即结束。第三场战斗之前有一段 57 秒、不可跳过的过场动画。我一定已经看过十几次了,因为我尝试了各种角色组合和升级,但徒劳地试图获胜。

第四场保护目标的战斗并没有那么糟糕,因为目标和生成的敌人之间有一个门口的阻塞点。然而,紧接着这是一场极其艰难的boss战,中间不允许任何保存。不久之后的另一场 Boss 战与下一场 Boss 战之间没有保存点,但确实有几分钟不可跳过的对话场景。

老实说,如果我玩这个游戏不是为了工作,我就会在任何时候退出。令人沮丧甚至还没有开始解释它。如果我可以切换到简单难度,也许一切都会被原谅,但游戏不允许在不从头开始游戏的情况下改变难度。

从视觉上看, 星之海洋:正直与不信 是美丽与廉价的结合。角色模型设计精美且细节丰富,但脸部看起来扁平且普通。战斗中的效果华丽而酷炫,但经常会穿透墙壁。但也许游戏中视觉上最奇怪的地方是它的太空战斗。

游戏过程中有几场重大的太空战斗,尽管并不像你想象的那样。这些战斗场景完全发生在你的舰桥上,舰桥在战斗前会关闭窗户。你永远不会从客观的角度看待太空战。事实上,直到其中两次战斗之后,你才会看到敌方船只,或者你自己的船只的外部。

换句话说,太空战就是如果你从太空中进行太空战的话,就会发生什么 星际迷航 ,删除了所有舰船模型战斗的镜头并遮蔽了视图屏幕。剩下的就是人们喊叫命令和矢量数字。这并没有造成紧张的战斗场面。

星之海洋:正直与不信 我觉得如果我只是简单地玩这个游戏并且能够充分体验这个故事,我会更喜欢这个游戏。人工智能是有缺陷的,图形是美丽和廉价的奇怪组合,而保护目标的任务是最糟糕的。那些投资该系列的人可能仍然会在这里找到很多乐趣,但对我来说,我对这款游戏的持久印象将永远是负面的。

星之海洋:正直与不信 于2016年3月31日在日本针对PS4发布。计划于2016年6月28日在美国发布,并于2016年7月1日在欧洲发布。

游戏截图:
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