![《银河战士恐惧 Speedruns》现在允许 Turbo 赢得无障碍胜利](http://www.jianbala.com/jpg/dql7edwriqiyrtwtjbko.jpg)
上周四宣布,速通运动倡导者取得了一场虽小但却意义重大的胜利 银河战士恐惧 speedrun.com 上的排行榜现在将允许跑步者在跑步过程中使用快速辅助(通常称为涡轮),并且这些跑步将与选择以老式方式按下按钮的玩家处于平等地位。这一变革的支持者列举了一些因素,例如增加了可访问性以及减少了因一直快速按下按钮而导致的重复性压力损伤。
Sabera Mesia,主持人 银河战士恐惧 speedrun 板,上周四在 Twitter 上宣布了这一变化, 陈述 ,“Turbo 运行将与非 Turbo 运行共享相同的排行榜,并且默认情况下不会隐藏,但人们会被要求在运行中指定他们是否使用 Turbo。我对这个结果非常满意;这将意味着社区中的[重复性压力伤害]会减少,并让更多的人能够有效地参与他们渴望达到的排行榜的任何级别的竞争。恐惧允许涡轮增压是一个巨大的胜利,我对未来感到兴奋!”
从历史上看,大多数速通类别都不允许使用涡轮增压,但运行 TurboGrafx-16 游戏等值得注意的例外 - 因为控制台附带的控制器内置了快速射击,它被认为是标准功能,并且适合玩家使用。然而,近几个月来,越来越多的人开始提倡允许涡轮增压更广泛地应用于速度跑。自从 银河战士恐惧 在这款游戏中,一个人快速对抗某些 Boss 的能力可以对一个人的时间产生巨大的影响, 对话 在游戏的速通社区中,关于为那些不想在手臂脱落之前摔倒的跑步者创建一个特定的类别。一些人指出,某些玩家可能有特定的残疾,这可能会妨碍他们在没有帮助的情况下有效地进行混搭。其他人提出了这样一个事实:在速度跑中猛击按钮可能对每个跑步者造成伤害。
Vulajin,众多游戏的速通者,包括 银河战士恐惧 他因参与 Games Done Quick 等活动而闻名,他将政策变化视为无障碍的胜利。
“你的速跑比赛不需要受到职业运动等主流健全体能比赛的竞争标准的限制。我们可以而且应该选择不同的方式,”Vulajin 在后续推文中写道。
大多数人对这一变化的反应都是积极的,一些玩家表示手部受伤是他们对速通的主要担忧 银河战士恐惧 。然而,也有批评者担心“传统”的速通玩家将被迫使用涡轮来竞争,或者认为混搭是一项合法的技能,并且擅长于此的速通玩家应该比那些不擅长的速通玩家获得优势。不能有效地捣碎。
然而,涡轮可能会给任何使用它的人带来真正竞争优势的想法似乎值得商榷。目前,所有涡轮均运行在 银河战士恐惧 董事会在范围内 平均次数 对于在允许涡轮增压之前提交的速度运行。例如,Vulajin 在游戏“任何%无重大故障”类别中的时间为 1 小时 43 分 28 秒,是目前使用 Turbo 最快的运行时间,但在该类别中仅排名第 20。毕竟,即使涡轮控制器自动执行跑步过程中的按键操作,仍然需要大量的技能来掌握和执行在排行榜上获得令人垂涎的位置所需的技术。
希望其他速通社区能够考虑效仿 银河战士恐惧 的例子。
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