《任天堂明星大乱斗 3DS》:Kotaku 评论

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超级明星大乱斗 是任天堂 3DS 的新同人小说,是一款关于期待的游戏。这是一个关于位置的游戏。这是一款需要集中大脑思考对手下一步要做什么的游戏,然后培养闪电般的快速反应能力,以做出最佳反应。

这也是一款吃豆人向狗扔水果的游戏。 狩猎鸭子 .

大部分呼吁都来自于 大乱斗 今天推出最新作品的系列始终来自于这种并置。一方面,这些都是严肃的格斗游戏,要掌握任何版本的 粉碎 需要奉献精神、耐心和日常记忆。另一方面,每一个阶段、每一个角色、每一次攻击和每一次嘲讽都充满了真正的愚蠢。谢谢 粉碎 ,大金刚和尼斯之间的荒谬战斗 地球之旅 或加农多夫和 F-零 猎鹰队长已经成为游戏经典的一部分,甚至还有一个由专业玩家组成的热情社区,致力于扭转局面 粉碎 进入一项严肃的电子竞技——当人们认为这是一款马里奥和皮卡丘必须决一死战的视频游戏时,这可不是一件小事。

有了这个最新的化身, 大乱斗 再次走在严肃和愚蠢之间的界限,提供了一个出色的、不拘一格的角色名单,以及更多的物品、定制选项和奖杯,让你不知道该怎么办。这是最好看的 粉碎 游戏迄今为止,拥有最强大的角色阵容和一些我们见过的最有趣的阶段。然而它也被困在 3DS 上,这个系统在某种程度上给人一种解放的感觉 任天堂的吉祥物战斗机令人窒息。 大乱斗 非常适合您在乘坐地铁或躺在床上时可能想要的快速、小动作类型,但它也是一款不适合 3DS 脆弱的圆形垫和微型触发按钮的游戏。

不过,这大多是 大乱斗 处于最佳状态。和 大乱斗 最好的状态比大多数事情都要好。

超级明星大乱斗增值税 是第四个 大乱斗 游戏,很快就会有第五款游戏加入进来,即 Wii U 游戏,该游戏将在不久的将来的某个时候推出。 (稍后会详细介绍。)像它的前辈一样, 扁豆粉碎 是一款吉祥物格斗游戏,其中马里奥和林克等标志性任天堂角色与其他不那么标志性的任天堂角色(如 King DeDeDe 和 Pit)以及少量非任天堂角色(如索尼克和洛克人)进行较量。

如果您从未玩过 大乱斗 在玩之前的游戏中,你应该知道它与其他格斗游戏的不同之处在于两个关键方面:1)你的目标不是将敌人殴打至死,而是将他们从舞台上击倒; 2)代表你“健康”的数字实际上代表你已经受到了多少伤害——数字越高,你就越容易被击倒。一旦伤害数字变得太高,即使受到最弱的攻击,你的角色也会开始像碰撞测试假人一样飞来飞去。因此,我们的目标是既要脚踏实地,又要降低伤害。

有的人喜欢玩 粉碎 作为一个按钮捣碎者,那完全没问题。这里有很多乐趣 大乱斗 3DS 只需选择一个角色并在任天堂图标中闯出一条路,向马里奥博士投掷炸弹,并与新人太空公主罗莎琳娜一起漂浮在舞台上。熟悉的角色殊死搏斗的新鲜感本身就很有趣,老剧《名人死斗》的粉丝会证明这一点,但是 扁豆粉碎 玩起来也感觉很棒。马里奥火球的弹力非常流畅;将对手粉碎之前的轻微阻力使得每一击都显得更加强大。在战场上快速穿行并削弱敌人,并试图在舞台上击败他们,这和以往一样有趣。

然而,要协调游戏流畅战斗的流畅性与 3DS 半僵硬的控制是很困难的。正确执行强大的粉碎攻击 大乱斗兄弟, 你需要用拇指快速移动,这在过去的游戏中需要标准的控制杆。在 3DS 上,你被困在扁平的圆形垫上,这感觉很奇怪,就像试图用拇指摔跤一样,正如斯蒂芬所说。

我在 3DS XL 上玩游戏,发现圆形键盘不够精确或舒适,无法输入人们在此类游戏中可能想要的快速动作。一些控件是可定制的——我发现将预定的“抓取”和“盾牌”移动翻转到左右触发器会更流畅——但 3DS 的方向按钮是为嘲讽保留的,根本不能用于移动。我们被圆形垫困住了。如果您像我一样,您会发现自己因缺乏真正的模拟摇杆而感到沮丧(并且在尝试进行粉碎攻击时不断敲击音量滑块)。

这是一个问题,一些游戏玩家已经尝试通过巧妙的改装和 旧的值得信赖的 GameCube 控制器。 格斗游戏的成败取决于精确度,尤其是在最高级别的游戏中,很难想象这个版本的 粉碎 由于圆盘控制的劣势,在专业电路中引起了很大的轰动。

幸运的是, 大乱斗 不仅仅是一款普通的格斗游戏。得益于 3DS 专属关卡的疯狂速度,例如不断移动的灵魂列车 塞尔达传说:灵魂轨迹 以及由硬币驱动的黄金平原 新超级马里奥兄弟2 ,玩新版的大部分模式 粉碎 正在陷入混乱。新物品,如磁性 Boss Galaga 和一个名为“特殊旗帜”的强大小道具,当你举起它足够长的时间时,它会给你额外的生命(或额外的时间),可以立即改变任何战斗的进程。在这个新的比赛中 粉碎 游戏充满了持续的干扰和烦恼,这是造成这种情况的很大一部分原因 粉碎 粉碎 .

高等级玩家无疑会更喜欢无物品玩,这是一种选择。他们还会欣赏一项新功能,该功能可以让任何舞台变成平坦的水平,最终目的地风格。在高层,Smash 关乎位置、空间,以及寻找战胜对手的方法;即使存在上述控制缺陷,这个新版本也使该过程比以往任何时候都更加有趣和有趣。比它快一点 争吵 ,比 近战 ,并且比两者都更具技术性。完美的平衡。

缓解控制问题也是 3DS 相对于其他游戏的一大优势 大乱斗 迄今为止的游戏:它是便携式的。你可以玩这个版本 大乱斗 在去学校的公共汽车上或在工作休息期间。您可以在睡觉前偷偷进行几场快速比赛。您可以利用睡眠模式随时进入和退出,而无需担心设置电视和打开主机。

这是一个很大的优势,也是两者之间的首要区别 超级明星大乱斗增值税 以及任天堂计划在今年假期推出的 Wii U 版本。区别很重要,因为 Wii U 游戏潜伏在这个版本中,当我被问及新版本时,我的立即反应是 粉碎 ,就是告诉人们只需等待可以在高清电视上播放的游戏即可。

因为 扁豆粉碎 这不是一款你可以在宿舍里与室友喝醉时玩的游戏,也不是在高档鸡尾酒会上与朋友一起享受的游戏。这是便携版—— 超级明星大乱斗 在旅途中。许多人都想等待 Wii U 的化身,它可以在客厅的大屏幕电视上使用 GameCube 控制器进行游戏, 粉碎 多年来已经如此熟练地适应了。在许多方面 扁豆粉碎 是一种完全不同类型的游戏,比大型锦标赛或聚会更适合单人游戏和快速会议。对于想要在两个版本之间进行选择的休闲玩家和高级玩家来说, 任天堂明星大乱斗 Wii U 可能是要走的路。

不过,这并不是对该版本的评论。这是一篇评论 超级明星大乱斗 对于 3DS,在玩了大约 18 个小时之后,我有信心告诉你,是的,抛开问题不谈,这款游戏值得你花时间。

我们来谈谈小鲍泽吧。

小库巴 (Bowser Jr.) 是库帕王国 (Koopa Kingdom) 的继承人,他的父亲无疑是库巴 (Bowser),但其母亲仍然是任天堂最大的谜团之一,他在这个版本中首次亮相。他穿着围兜,骑着小丑车。他的替代服装是七个库帕林,他们都同样努力战斗,可能是因为他们都不知道自己的母亲是谁。

这个初级版本的鲍泽是游戏中最有趣的角色之一,他将卡比的速度与基于他小丑车中的武器的奇异动作结合在一起。按下 A 键,小库巴就会用拳击手套猛击敌人,或者按下 A 键伸出锯片。小鲍泽的常规粉碎是一个巨大的钻头,而他的弓步攻击,出于某种原因,是一个巨大的叉子。他的特殊能力同样独特——他可以发射炮弹,跳出小丑车进行恢复(让车在他身后爆炸),甚至发射机甲库帕,接触时会爆炸, 超级马里奥世界 -风格。我最喜欢的鲍泽小动作,向下 A,让他的小丑车伸出舌头,喷出唾液并撞倒沿途的任何东西。

这是 超级明星大乱斗 其多汁的卡通核心是:怪异的角色和怪异的动作,活泼、超现实且玩起来很有趣。当小鲍泽攻击或受到伤害时,他的小丑车会改变表情,在愤怒的微笑和皱眉之间切换,因为鲍泽的继承人寻求向他的对手复仇。他的动作令人赏心悦目,而且使用起来感觉很棒。

这只是一个角色。这个版本的任天堂吉祥物格斗系列特别令人印象深刻的是名单的强大和有趣。 S 《任天堂明星大乱斗》 3ds 有 49 个角色,虽然有些是克隆人——走开,Dark Pit,没人喜欢你——但阵容的大部分都是一流的。游戏的创作者在旧的最爱中添加了新的动作,并引入了我们以前从未见过的挑战者。不 粉碎 角色的动作就像 Wii Fit Trainer 那样令人毛骨悚然,优雅得令人毛骨悚然,或者像邪恶的村民一样狠狠地恶搞对手,后者会丢下保龄球,并向敌人的头上扔碎花瓶。一些伟大的角色缺失了——安息吧攀冰者——但新人弥补了失去的一切。

狩猎鸭子 狗是名单上的另一个奇怪的成员,它有一系列独特的远程动作,如果执行得当,无论对手试图去哪里,都可以削弱他们。洛克人使用了从其他机器人那里偷来的一系列武器,其武器种类繁多,从几乎无用的叶盾到必不可少的空气射手。我不太喜欢吃豆人,他的动作有点慢,不符合我的口味,但看着他从拟人化的 M&M 巧克力豆变成披萨嘴球,我总是觉得很搞笑。

不过,实际上,小鲍泽可能会做一些《大乱斗》角色在 15 年来从未做过的事情:让我停止支持卡比。

玩了几年 超级明星大乱斗 当谈到吉祥物战士时,让我变成了一个严肃的竞争者。没有物品,最终目的地,纯粹的战斗,诸如此类的事情。但为了彻底起见,我花了一些时间深入研究所有 扁豆粉碎 用于自定义角色的各种选项和工具。

自定义的工作原理如下:首先,您深入菜单(樱井!),直到找到“自定义角色”部分。然后,你选择一个角色。我们和马里奥一起去吧。你可以给他最多三件影响统计的装备——比如一双鞋子,以牺牲攻击力为代价大幅提升他的速度——然后你可以调整他的能力,比如用快速替换他的标准火球火球术,速度更快的版本。 (你不会在开始游戏时拥有所有这些装备和能力;你必须通过活动和单人粉碎模式来解锁它们。)

令人困惑的是,一些自定义能力,例如召唤能量剑的能力,只能在新的离线粉碎奔跑模式中使用,而其他能力则可以在任何休闲比赛中使用。这一切在游戏中都没有得到很好的解释,但调整系统来创造像快速马里奥和重型皮卡丘这样的科学怪人还是有其好处的。对于那些生活在可修改事物中的人们来说,这是一种享受,就像玩 Mii Fighters 一样,Mii Fighters 可以定制成任何你想要的样子——只要他们是人类。 (对不起,雷德利的粉丝们。)

更令人失望的是 Smash Run 模式,任天堂一直将其吹捧为 3DS 游戏的一大独家功能,但与 Brawl 的 Subspace Emissary 单人模式相比却无法相提并论。

在 Smash Run 中,您和附近最多三名其他玩家(或 AI 对手)花五分钟在大地图上奔跑,击败 NPC 怪物并打开宝箱,同时为您选择的角色收集统计提升。一旦这五分钟结束,你就可以将这些统计数据提升用于某种随机确定的战斗,例如定时的一分钟四人斗殴。问题是,最后的战斗几乎总是虎头蛇尾——经过五分钟的闲逛,磨砺你的角色,只获得一分钟的战斗价值,让整件事感觉毫无意义,就像一个给你装满钱的角色扮演游戏但没什么可花的。

其他单人游戏模式包括传统的经典模式,该模式以与巨手的 Boss 战斗结束(还有一个转折!)。有一个全明星模式,可以让你按照创建时间的时间顺序与每个角色战斗。这两种模式都非常有能力,而且种类繁多,我无法想象会真正感到厌倦 扁豆粉碎 单人玩家。 (游戏中还隐藏着一些其他模式。)

在线多人游戏又如何呢?这个功能在 任天堂明星大乱斗乱斗 在Wii上?

在过去的两周里,我已经在线玩了几十场比赛,试图连接到 大乱斗 来自三个不同互联网连接的网络。这些比赛中的每一场都很滞后。充其量我只会遇到轻微的输入延迟;最坏的情况下,帧率会下降到个位数,导致在线比赛完全无法进行。有时我什至根本无法连接到网络。

虽然我的经验可能因缺乏美国玩家而受到影响——到目前为止,我的大多数对手都在日本——但我还没有玩过任何一款稳定的在线游戏。与其他美国球队的比赛 唐泽 作家也造成了滞后。今天早上,游戏在北美推出后,我试着多玩一点在线游戏,并且取得了一些成功,但我的一场四人比赛太慢了,我不得不站着不动,闲着。游戏。这真是太糟糕了。

(笔记: 唐泽 的帕特里夏·埃尔南德斯 (Patricia Hernandez) 有不同的经历:“我的大多数在线比赛都很好。有些滞后,但大多数是无滞后的比赛。”)

与朋友离线玩更有效。通过本地无线连接,游戏完美流畅运行 唐泽 的办公室,但最大范围限制在 40-50 英尺左右。如果您想与其他 3DS 用户一起玩,这可能是您的最佳选择。

尽管存在所有这些负面因素——控制、在线延迟、平庸的 Smash Run—— 超级明星大乱斗增值税 这样做,很多事情都是对的。不仅仅是大事。小东西。当你战斗时,内斯的舞台“魔术师”会在后台播放《母亲》系列的片段。村民的雨伞上有小爪印。当洛克人死后,他会爆炸成气泡。卡比从 Wii Fit Trainer 窃取力量后扎起了马尾辫。

所以,是的,我们这里有一个非常好的 粉碎 游戏。一个了不起的 粉碎 游戏,甚至。尚无定论的是,这最终是否会感觉像是对主机版本的健康补充(预计角色名单相同但阶段不同的版本),还是我们等待很可能成为更优秀、最终版本的过程中的权宜之计。 大乱斗 这一代的游戏。

现在,嗯……这就是我们所拥有的。我们所拥有的非常棒。

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模拟游戏

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