超级马里奥派对:Kotaku 评论

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“你支持谁?”我问我的室友,他是一位非玩家质问者,正在观看一场完整的比赛 超级马里奥派对 。他毫不犹豫地高兴地说道:“混乱!”

马里奥派对 是一个关于摇摆的视频棋盘游戏系列。你会得到一颗星星。你移动几个空格。你失去了一颗星星。你偷了一颗星星。有人把它偷回来了。您可以赚取一些金币。你赢得了所有益智游戏,但你输掉了所有节奏游戏。然后,不知怎的,由于骰子的随机滚动,你触发了一个有着绅士灰色小胡子的卡通炸弹,你所有的硬币都消失了。一场游戏 马里奥派对 是从悲剧到胜利再回来的巨大转变,它如此有趣的唯一原因是因为整个情感旅程都是用“ 奇怪的任天堂 .”

这篇文章最初发布于 2018 年 10 月 3 日。我们今天在游戏发布时对其进行了调整。

一些 马里奥派对 游戏无法达到这种平衡。也许它们太残酷,或者太幼稚,或者迷你游戏不够荒谬。 超级马里奥派对 将于 10 月 5 日在 Switch 上发售的《英雄》是这个长期播出的系列中最好的作品之一,因为它协调了欢乐??、灾难和荒谬这些相互竞争的元素。 超级马里奥派对 还以令人惊讶但不一致的方式利用了 Switch 的多功能性,颠覆了老式多人派对游戏的模式。上周末,我的公寓是敞开的 超级马里奥派对 派对上,尽管第一名和最后一名之间存在令人震惊的不安,我曾经被称为“冷石” 马里奥派对 婊子,”我们从来没有想过放弃 超级马里奥派对 部分原因是它在游戏玩法中很好地利用了人类社交互动。

让我们从基础开始: 超级马里奥派对 是一款四人棋盘游戏。玩家选择一个标志性的任天堂角色,掷一些骰子,然后在棋盘上移动,收集物品和硬币。每轮比赛之间,玩家都会进行三对一、二对二或混战的迷你游戏。获胜者将获得硬币。如果玩家经过星星所在的位置,就可以用这些硬币购买棋盘上的星星。每当玩家获得星星时,该位置就会移动,这会激发一些轻松的策略。过度思考最终并没有多大意义,因为玩家还可以通过降落在某些空间上随机赢得星星,或者互相窃取星星。比赛结束时, 马里奥派对 向那些降落在最不幸的空间、赢得最多迷你游戏或旅行最多的玩家赠送额外的星星。谁拥有最多的星星,谁就获胜。

从一开始就很清楚 超级马里奥派对 是该系列中的重量级人物,因为在这个版本中,可以玩传统上邪恶的任天堂角色,例如库巴和小库巴。与游戏标志性的反派一起在地图上移动,即使有点不自然,也不会停止感觉新奇——但不用担心,NPC 仍然会以恐惧和崇敬的态度对待他们,即使他们偷走了他们的星星。除了常见的任天堂英雄之外,还可玩的还有 Shy Guy、Boo、Koopa Troopa、Monty Mole、Goomba、Hammer Bro 和 Dry Bones。

超级马里奥派对 起始板包括 Megafruit Paradise(由水果制成的漂浮热带岛屿)、King Bob-omb 的 Powderkeg Mine(一个危险的、布满炸弹的熔岩巢穴)和一个名为 Whomp's Domino Ruins 的平淡舞台。之后,你可以解锁另一个具有更多令人兴奋的噱头的棋盘。据我所知,只有四块板。这是一种讽刺。特别是因为只有一两个感觉是 2018 年马里奥派对游戏的原生内容,而不是以前游戏板的高分辨率重新设计。我无法理解为什么任天堂在其大型新游戏机上最大的游戏之一会出现这种情况。

阶段靠几个累 马里奥派对 比喻,比如降落在一个空间上并被扭曲或传送到其他地方,或者付费将大石头移到另一条路径上,或者降落在某个空间上足够多的时间来爆炸区域炸弹。他们感觉有些地方有点过于精致,缺乏特质。在 Megafruit Paradise 上看到沙乌贼很可爱,但棋盘设计本身并没有什么特别新鲜的地方。一些生活质量的改变,比如有一个视觉指示器,告诉你需要滚动多少个空格才能到达棋盘上的某个位置,减少以前游戏奇怪的用户界面造成的愚蠢、浪费时间的事情选择。

行动是每项行动的核心 马里奥派对 与激发他们灵感的棋盘游戏一样,游戏本质上是一种随机游戏:掷骰子。 超级马里奥派对 采取几个步骤来减少随机性。虽然每个角色始终可以选择掷传统的六面骰子,但他们也每个人都有自己的自定义骰子块。例如,这是 Bowser 骰子的六个面:-3 个硬币、-3 个硬币、1、8、9、10。因此,您有 50% 的机会移动很多空间,33% 的机会无处可去并赔钱。其他定制骰子风险较小,更注重稳定性,例如马里奥的骰子(1、3、3、3、5、6)。

超级马里奥派对

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包装盒背面报价

“完了。”

游戏类型

随机数拥王者

喜欢

利用 Switch 多功能性的优秀迷你游戏、创新的非经典模式、更具策略性的桌游、低入门门槛(具有高技能上限)

不喜欢

仅 Joy-Con/非手持式游戏感觉毫不妥协,显然截至发布时只有四个板,大厅是不必要的,而且导航起来也不必要的愚蠢

开发商

任天堂

平台

转变

发布日期

10 月 5 日

玩过

15小时

这增加了两层策略:一方面,选择你的角色现在不仅仅是纯粹的美学问题,因为定制骰子是不同的。第二,你总是可以选择骰子块,这样无论你遇到什么情况,你都可以拿出最好的一个。

游戏的掷骰子方面的另一个补充是盟友。 超级马里奥派对 让玩家通过登陆盟友空间并寻找盟友物品来与 NPC 组队。这些空间为玩家提供了一个 NPC(从当前游戏中未玩的角色名单中选择),他会跟随他们,甚至可能在一些迷你游戏中提供帮助。玩家还可以选择使用他们的 盟友 每当骰子滚动时,都会有自定义骰子块。不过,盟友每回合还会掷出一个额外的骰子,从而为你的骰子增加更多空间,因此你在制定策略时也需要考虑到这一点。您也可以根本不制定策略并计划获得幸运。

现在让我们来看看人们真正关心的是什么:小游戏。任天堂在这款经典游戏的更新版中充分利用了其最多元化的游戏机 马里奥派对 公式。 超级马里奥派对 的迷你游戏借鉴了一系列令人惊叹的类型和想法,其中许多充分利用了 Joy-Con 运动控制。有一款迷你游戏,其中 Joy-Con 代表平底锅手柄,玩家必须将一块牛排翻转过来,将其每一面都煎熟。它很挑剔,需要在抛掷的同时稍微旋转,但要以一种感觉真实的方式。有一场三对一的迷你游戏,各队比赛看谁能吸走最多的灰尘兔子。有一款迷你游戏,玩家必须骑着三轮车互相比赛,并绕着操纵杆旋转。在另一个游戏中,火山爆发,喷出爆米花和岩石,玩家必须躲避岩石才能接住杯子里的爆米花。

然后,还有我最喜欢的《Slaparazzi》,其中玩家通过距离移动摄像机最近的位置获得最多分数。他们只能选择奔跑和出拳。这导致了罗莎琳娜(Rosalina)为了获得成为众人瞩目的机会而将害羞的家伙(Shy Guy)打开的搞笑照片。还有奇葩的, 分开 -ish 迷你游戏,比如要求玩家轮流抚摸森林空地上的巨型蠕虫。谁叫醒了虫子,谁就输了。这些游戏什么时候 超级马里奥派对 正处于鼎盛时期。这些迷你游戏既荒唐又令人兴奋,又有趣又有趣。 完全是胡说八道 ,如果你曾经玩过 马里奥派对 ,是品质的理想组合。

这是一个新手友好的 超级马里奥派对 ,适合菜鸟友好的控制台,具有 2000万台。有很多人需要取悦。 超级马里奥派对 肯定会让很多人感到高兴,偶尔父母或非游戏玩家的 Switch 用户也不可避免地会加入游戏。即使在普通模式下,大多数迷你游戏都感觉新颖且难以掌握。对我来说,几天之内再玩这些游戏并不会感到厌烦。这让我很兴奋能够进一步深入研究它们。任天堂是低进入门槛、高技能上限公式的大师,并且在大多数情况下 超级马里奥派对 迷你游戏,感觉就像一个指导原则。

马里奥派对 因破坏友谊、互相残杀或导致离婚而闻名。我的理论是,部分原因是它的许多迭代本身并不是超级有趣,所以玩家觉得有必要通过互相背后刺伤来让事情变得有趣。部分原因是,看着别人的眼睛并以这都是游戏的一部分为借口毁掉他们的一天是很有趣的。很少 超级马里奥派对 迷你游戏让人感觉不必要的残酷,这让玩家有责任在游戏中的行为中注入意义和偏见。我喜欢这样,但对我来说,它减少了贿赂、与魔鬼打交道以及互相刮伤——我靠社会工程动力而茁壮成长,但其他玩家可能会觉得它很卑鄙。

超级马里奥派对 努力减少破坏友谊的行为。在游戏过程中的不同时刻,都会有一个慈母般的(有点居高临下的)声音说:“准备好了...... 是的! ”当玩家被指示与 Joy-Con 进行空中击掌时。奖励:几个金币。具有讽刺意味的是,这引发了一些朋友之间的狙击,因为他们的协调不够,无法获得额外的硬币。

还有更多内容 超级马里奥派对 不仅仅是该系列的面包和黄油棋盘游戏。还有其他不同的模式 马里奥派对 主题,而且它们不是一次性的填充物。他们迷人、聪明、令人惊讶。玩家可以使用菜单导航到它们 超级马里奥派对 被称为“派对垫”——也许是对任天堂 Wii U 时代的悲伤回忆——或者在布置简陋的大厅里漫无目的地闲逛,在各个摊位停下来参与各种模式。大厅(称为派对广场)不够可爱,无法弥补它的低效,但它确实让游戏感觉更具实验性。

这些模式中最突出的是 伙伴聚会 ,经典模式的合作版本 玩家可以在棋盘上自由移动并分享骰子。与其他玩家协调动作,并制定如何获得星星或挫败对手的策略,为通常被称为无聊的游戏一半增加了非常受欢迎的(有点成人化的)复杂程度。不过,受苦的是另一半。尽管 马里奥派对 的团队迷你游戏非常出色,并且需要跨沙发指导尖叫,它们是您可以在这种模式下玩的唯一游戏,并且只有这么一小部分可用的迷你游戏是一个很大的遗憾。

另一种模式, 河流生存 , 有四名玩家使用 Joy-Con 在汹涌的河流上划木筏。在躲避岩石和提高速度之间,玩家可以击中泡泡来解锁合作迷你游戏。胜利让他们有更多的时间来完成多分支课程。这是纯粹的快乐,尽管迷你游戏很快就会循环。和 音场 ,可能是我见过的最疯狂的事情 马里奥派对 游戏是一个基于节奏的迷你游戏的宝库,其中玩家站立(是的,站起来)并与某些活动同步移动控制器:从堆叠的酒杯下面拉出桌布,像护色员一样旋转警棍,然后击打姿势。 音场 效果如此出色,很大程度上是因为令人难以置信的音乐,它在下流酒吧和任天堂混音之间摇摆(NPC 粉丝在背景中拍手鼓掌)。还有在线多人游戏模式, 唐泽 由于服务尚未上线,无法在审核时间进行测试。

超级马里奥派对 在第一部预告片中,有一个细节最吸引了我和我的同事: 使用两台并排 Switch 平板电脑的迷你游戏 。迷人的千禧一代预告片中的模特们拿着两台任天堂 Switch(价值 600 美元的技术),每台都有一款坦克游戏,然后在咖啡店中间将它们排列在一起,并用手指滑动将它们连接起来。坦克无缝地从第一个屏幕滚到第二个屏幕,并互相开火。 什么? 在 E3 上,任天堂不会与 唐泽 关于它是如何运作的。我仍然认为这就是字面上的巫术。 (可能是本地无线。)

现实生活中,这些游戏太疯狂了。真的很疯狂。事实证明,坦克游戏的完美设定, 贝壳震惊豪华版 , 是 实际上 像咖啡店这样的地方:与朋友消磨社交时间的地方。还有棒球比赛, 迷你棒球联盟 , 哪个 引起我的小声尖叫和愤怒的拳头重击。两名球员投球和接球,另外两名球员则在甲板上击球。这导致了一款可爱的竞争性团队游戏,使用两台 Switch 控制台,让一支球队拥有击球视角,另一支球队拥有守备视角。 拼图游戏 香蕉船 是无情的合作,要求两个游戏一致进行空间推理,在后一种情况下,扭转两个控制台,使谜题的各个部分对齐。

事情是这样的:并不是每个人都可以使用两个交换机。如果认为大多数 Switch 用户都会这样做,那就有点自以为是了。这种假设不仅限于这些迷你游戏:甚至让四个人玩一个游戏 马里奥派对 ,您需要四个 Joy-Con。事实上,每个玩家都必须水平握住单个 Joy-Con 来玩游戏。我讨厌这个。我不知道这是否合理。也许其中一些 马里奥派对 迷你游戏需要 Joy-Con 增强的运动控制和力反馈,但难道真的不能用 Pro 控制器来完成吗?

你不能玩 超级马里奥派对 任何其他方式 - 不使用专业控制器,不使用双 Joy-Con,不使用手持模式。对我来说,最后一个尤其??狂野。派对游戏如 超级马里奥派对 这是我唯一会对接 Switch 的场合,然而,令人惊讶的是,如果不拆下 Joy-Con,我什至无法在这款游戏中导航菜单。

通过这些模式,任天堂尝试了一些新的东西。不过,考虑到游戏的经典模式提供的地图很少,我不禁想知道做出了哪些妥协。

尽管出现了一些小问题, 超级马里奥派对 提供的正是我想要的:一款耳目一新、荒谬且可重玩的虚拟棋盘游戏,它不会完全结束我的友谊,但可能会让一些人面临危险。它充满了赋予游戏特色的小(和大)接触,但尊重地依赖和改进了经典机制。混乱仍然存在,但有更多的战略机会, 超级马里奥派对 与观众一起变老。

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分类:

模拟游戏

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