《超级马里奥奥德赛》玩家无需跳跃即可通关游戏

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游戏介绍:
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马里奥是跳跃的代名词,所以玩的前景 奥德赛 不跳到空中可能听起来很可笑。但事实证明,游戏只将非常具体的行为视为“跳跃”,这促使一位 YouTuber 看看他是否可以在将跳跃计数器保持为零的情况下完成游戏。

马里奥奥德赛 正如你们许多人所知,它实际上跟踪您在游戏中的跳跃。当你击败它后,Toadette 可以准确地告诉你你在任何特定王国中跳跃了多少次。根据 奥德赛的 在自己的指标中,唯一记录为“跳跃”的是正常跳跃、二段跳、三级跳、后空翻、侧空翻、跳远、地面磅跳、水跳和 2D 跳跃。如果你在捕捉生物时跳跃,则不算——这有点道理,因为严格来说它不是马里奥。这为跳墙、跳杆、游泳和某些 Y 移动留下了空间,这些移动可以在游戏不将其算作跳跃的情况下执行(因此你可以扔出 Cappy 并走进他身上进行弹跳,但游戏不会将其算作跳跃)是的,这都是一个技术问题,但由游戏本身定义。

这一切都被 YouTuber 发现了 游戏冠军3000 ,他决定挑战自己,以游戏中总跳跃计数器为零的方式完成游戏:

当然,做到这一点并不简单。在游戏中你要做的第一件事就是跳起来醒来——但 Gamechamp 发现游戏实际上并没有计算它,因为它将该事件视为过场动画。 Gamechamp 还必须学习如何几乎完全通过 Cappy 弹跳和俯冲来玩游戏,这比听起来更难。失落王国的情况变得危险,马里奥的帽子在这里被偷了。幸运的是,Gamechamp 根据速通玩家开发的技术找到了一种在不触发盗窃的情况下通关的方法。鲍泽也提出了他自己独特的问题:他的攻击会蔓延到整个屏幕,而大多数玩家通过跳过它来处理它。 Gamechamp 发现他可以做一个短距离的翻滚来克服它。

但 Gamechamp 做出的最令人震惊的发现是,游戏实际上将与 NPC 交谈视为跳跃,这很奇怪——也许是因为该动作也是通过“A”按钮控制的。于是,他经历了没有“跳跃”就能赢得比赛的麻烦,却发现自己以 29 次跳跃结束了比赛。然后他必须重新做一遍整个事情,但不能发起对话。

完成这一壮举的最后一个最大障碍是 过场动画跳跃被视为实际跳跃。 Gamechamp 几乎认为如果不添加跳跃到柜台就不可能通过这个区域,直到他想起你可以让玩家二号在不跳跃的情况下醒来。如果这一切听起来很荒谬,那么事实确实如此。这正是挑战如此有趣的原因。而且,你必须记住这一点 这是同一个人玩过的游戏 荒野之息 无需攀爬。

值得观看整个视频,了解以零官方跳跃结束游戏的搞笑旅程。现在他已经做到了,一些粉丝甚至 讨论零跳进速通类别的可能性。

您可以在 Twitch 上关注 Gamechamp。

游戏截图:
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分类:

模拟游戏

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