《超级马里奥银河 2》评测:赞扬多余的马里奥

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《超级马里奥银河 2》是有史以来最没必要的马里奥游戏。

这可能就是为什么它是最好的之一。

Galaxy 2 的任务很简单,因为这是一款没有重大任务的马里奥游戏。它并没有像《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥世界》和《超级马里奥 64》那样推出一款新的游戏机。它也没有像期待已久的《超级马里奥阳光》那样试图证明伟大能够最终成功。 64年的影子。它不必证明诸如球形关卡、婴儿马里奥或四人马里奥之类的奇怪概念可以将任天堂动作冒险游戏带到阳光明媚的高度。它甚至不必满足那些渴望马里奥的粉丝,因为这些粉丝可能仍然对马里奥充满兴趣。 最后的马里奥大冒险 ,它不是六年前发布的,而是六个月前发布的。它不必帮助其家庭平台成为热门产品,因为 Wii 已经成为热门平台。

我们已经有两年没有推出全新的马里奥兄弟游戏了。两年来粉丝们一直在等待……

简而言之,《超级马里奥银河 2》不需要存在,除非是为了赚钱和好玩。

这是对 2007 年《超级马里奥银河》中夸张的马里奥游戏的回归,这是一个充满有趣创意和关卡设计的宇宙,马里奥在各个行星之间跳跃,从一个月球跳跃到另一个月球,而他身后有一支乐队在轰鸣。那个游戏很好玩。这款游戏更多的是这样的,更多的马里奥在球形世界中,有恐龙耀西,新的力量和——不那么突出的广告——一些2D关卡。其实并没有更多的相同。不,这感觉就像任天堂让自己把一款伟大的游戏变成了一款更伟大的游戏。这比同样的要好。顺便说一句,库巴绑架了桃子公主,马里奥必须营救她。

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超级马里奥泥土、超级马里奥水、超级马里奥重力: 第一个《超级马里奥银河》让玩家跳过 40 多个星系,其中 30 个核心星系每个提供多达 5 个任务。这些任务总是涉及通过跳过超现实的障碍路线来获得一颗星星,或者通过巧妙地击中弱点来击败巨大的邪恶植物或野兽。新游戏的关卡具有相同的基本设计,但关卡数量更多(至少 49 个),每个关卡的明星任务更少,但想象力更多。与第一个游戏一样,游戏提供了多种游戏风格,为玩家提供了各种挑战,从传统的跳跃课程到飞行比赛,再到使用 Wii 遥控器的倾斜让马里奥在高架浮动平台上驾驶滚球。但大多数控制都是传统的且非基于动作的,而大多数关卡都让人感觉新鲜。

有些关卡将马里奥设定在漂浮的行星上,或者使用经典主题或我以前在马里奥游戏中从未见过的主题的更熟悉、更平坦的关卡。但同样获奖的还有那些以《超级马里奥 64》、《超级马里奥阳光》和银河团队出色的前银河游戏《大金刚丛林节拍》中引入的主题为主题的游戏。 Galaxy 2 的所有世界都是新的(除了……好吧……你不想让我告诉你)。最好的关卡涉及游戏中三个最强元素的某种组合:1)泥土,游戏中最好的新能量提升可以让马里奥感到无聊,将他从地球的一侧旋转到另一侧的任何地方; 2) 水,这是充满阳光的星光海滩的主要元素,这是一个罕见的马里奥关卡,它更像是塞尔达传说中关于下一步该做什么的谜题,而不是为了生存而进行的一系列跳跃; 3)重力,银河之神经常对重力施加顽皮的狡猾控制。

可见的视觉梦想: 《超级马里奥银河 2》的设计师和艺术家不会让你跳过任何可能存在于你居住的地方或任何所谓的现实游戏中的东西。不。当你访问一个又一个的世界时,你将游过漂浮的果冻,爬过弹出的墓碑,悬挂滑翔穿过熔岩柱,这让第一款游戏的幻想感觉平淡。

有态度的关卡设计: 《超级马里奥银河 2》的设计师知道您玩过马里奥。他们可能知道你知道他们知道。 《刺客信条 II》创意总监帕特里斯·德西莱特 (Patrice Desilets) 将电子游戏描述为 玩家与设计师的对话 。当您在《超级马里奥银河 2》的行星和星系中嬉戏时,您会发现任天堂正在与您交谈。他们知道你不会期望这个星球是空心的并且充满硬币,或者水平会突然翻转。当他们在玩的时候,你却在玩他们的游戏 你。这就是这部续作的精神,感觉就像是为马里奥老玩家制作的马里奥。只玩 Wii Sports 的人会在游戏的六张主要世界地图中的第一张中度过一段愉快的时光,但我怀疑他们能否到达第一场 Bowser boss 战,更不用说了解所有游戏笑话并处理所有游戏玩法了。

《刺客信条 II》的负责人想继续与你对话。他改变了他的…

钻头和云套装: 未来的马里奥游戏中不要排除 Galaxy 2 的选项,即让马里奥拿起钻头,将其旋转到地面上,然后从另一侧完好无损地出来。让我们拥有更多云套装,这是一种能力提升,使马里奥能够生成三个蓬松的白色浮动平台,并进行连续的旋转跳跃。它还让男人行走在云端。这些是《马里奥银河 2》中几个不同级别的新升级中最好的新能力。

减脂: Galaxy 2 可能看起来像我们不需要的豪华马里奥,但它并不软弱。第一个银河的中心空间站已被替换为一个相当有趣的浮动马里奥头部。这款马里奥“宇宙飞船”与其说是用作游乐场,不如说是缩小后用作光标,可以在游戏地图上移动并用于选择下一个要玩的星系。在这款新游戏中,访问地图所浪费的时间更少,而花在行动上的时间更多。当然,许多 Galaxy 1 的敌人都在重复,而 Galaxy 2 中回归的摇动远程火球投掷能力仍然不直观且不精确。但这场比赛至少比上一场更加激烈。拥有更多的关卡和更多的多样性也有帮助,因为内容感觉不那么紧张,更扎实。

耀西: 当马里奥的绿色恐龙闯入 1990 年的《超级马里奥世界》时,它给人们带来了无穷的乐趣。他可以吸收额外的攻击,吃水果并吐吐敌人。他在三维游戏《超级马里奥阳光》中的首次亮相令人失望。这只恐龙甚至无法在浸泡在海中生存,这在一款由众所周知的游泳高手角色主演的充满水的游戏中是一个问题。 《Galaxy 2》让耀西回归,他的跳跃能力、吸收额外打击的能力,以及新游戏中以 Wii 为中心的新控制方式:让玩家标记的点击式界面用 Wii 遥控器光标消耗敌人,然后让耀西用舌头吞噬他们。要是更多 Galaxy 2 关卡里有绿色家伙就好了。

诱人的秘密: 这个游戏中的秘密很好,隐藏得很好,发现起来也很有价值。星系隐藏着通往新星系的奖品。秘密区域包含秘密区域。路易吉的一些东西在说明书上会被破坏,但我不会。存在某种你会发现的幽灵运行。这款马里奥游戏专为您的显微镜和横向思维而设计。

讨厌的
蓬勃发展的原声带: 一些游戏玩家会喜欢原声带,参考旧马里奥游戏或听起来新旋律的精心编排的作品。但音乐往往过于宏大,让我感觉自己总是在故事片的片头或片尾字幕中玩游戏,音乐不断响起。 Galaxy 2 听起来很大,这是经常发生的事情。马里奥世界的这个碎片可能是任天堂最布鲁克海默和湾的,但即使是像马里奥这样活泼的人有时也需要柔和的情绪来平静事情。

卢巴: 《超级马里奥银河》中的新帮助系统包括游戏内的小型电视,可以选择显示预先录制的游戏提示。它们还包括宇宙指南,它允许玩家将游戏的控制权交给 Wii。后者只有在玩家的马里奥死亡多次后才可用。使用它会给予较低的奖励,从而激励人类引导的游戏。 Galaxy 2 还包括回归的联合主演模式,该模式允许第二名玩家仅使用 Wii 遥控器来收集物品,并攻击敌人。一切都很好。但马里奥星舰的船长卢巴经常建议你停止玩《超级马里奥银河 2》,休息一下,但事实并非如此。他会建议胜利的马里奥和失败的马里奥休息一下。他就像是任天堂中不受欢迎的“现在就做作业”的父亲般的存在,就像游戏中的小银行家角色一样,他主动提出保留你在游戏中收集的星星宝石,以便你离开它们的时间越长,它们就可以累积利息是。

摇摆室: 任天堂让 GameCube 上一款受启发的横向卷轴游戏《Donkey Kong Jungle Beat》的制作者在《超级马里奥银河 2》中加入横向卷轴关卡是正确的。它们的质量很高。但它们也可能是马里奥游戏中第一个(当然也是最好的)2D 关卡,而且还包含 3D 关卡。这种包含暴露了 3D Mario 的问题:即使在任天堂顶级创作者的熟练手中,可以在三个维度(而不是两个维度)移动的 Mario 总是控制起来不太可靠,并且更容易出现不精确的玩家输入。 《Galaxy》中的 2D 设计很受欢迎,但这也提醒我们,这款游戏和其他 3D 马里奥中的一些 3D 内容更加困难,因为 3D 马里奥关卡设计没有 2D 设计那么严格。根据定义,3D 关卡必须包含一个额外的维度。这个维度是一个额外的变量,会导致错误、玩家困惑和沮丧。事实证明,2D 关卡提醒我们,也许 3D 关卡永远不会像 2D 关卡那样宏伟。

世界已经不需要另一款超级马里奥游戏了。但如果这就是《超级马里奥银河 2》的设计师们能够自由发挥想象力的原因,那么我们就应该推出更多不必要的马里奥游戏了。这个新的游戏更加艰难、更加奇妙、更加狡猾、更加多样化。有时,它可能过于夸大其辞,对其自身的难度印象深刻,但这些都是轻微的错误。这是一个充满乐趣的丛林健身房,每次跳跃都有不同的东西。这是一款快乐的游戏,旨在让你咒骂,但也设计得足够好,让你一次又一次地尝试。它展示了马里奥迄今为止最好的一些 3D 和 2D 任务。

《超级马里奥 Galaxy 2》由任天堂或 Wii 于 5 月 23 日开发并发行。零售价为 49.99 美元。发行商向我们提供了一份游戏副本供我们审阅。通关主线剧情,收集到的星星数量比完成叙事所需的 70 颗星星多了四颗。考虑到游戏地图中隐藏的一些奖励,我努力收集更多,但担心我的技能比他们在第一个银河中遇到的对手早了大约 30 颗星。

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