![超级马里奥兄弟 2 日本 + 超级马里奥兄弟 2 美国 = 我的梦想游戏](http://www.jianbala.com/jpg/ec7ad3e16fd1a7b971ca291328be9ed5.jpg)
程序员兼数字艺术家 Sammu 最近发布了一段精彩的视频,展示了她结合了两个不同版本的作品 超级马里奥兄弟2 变成一款大型游戏,其中一个具有机制,另一个具有关卡。作为两者的粉丝,我非常想玩。
原版1986年 超级马里奥兄弟2 在日本发行 传统的第一场比赛的后续,难度更高。由于担心这对西方观众来说太有挑战性,美国任天堂建议任天堂适当开发一个单独的游戏 为了 美国,导致释放出完全不同的 超级马里奥兄弟2 1988年。
这个新的、对美国人来说安全的版本 超级马里奥兄弟2 是基于一个名为 梦小城:心跳恐慌 在日本。有趣的是, 什么时候 其本身最初是作为 马里奥 采用之前的原型 梦古城 获得富士电视台同名科技博览会的营销许可。
虽然这款游戏当时是特许经营的,但它的标题是 超级马里奥美国 在日本推出了该系列的第一个可玩版本的桃子公主和蟾蜍、举起和投掷机制,以及现在的标志性 马里奥 像害羞的家伙和伯多这样的角色。原本的 超级马里奥兄弟2 最终向西移动——在那里它被称为 超级马里奥兄弟:失落的关卡 ——作为 1993 年超级任天堂合辑的一部分 超级马里奥全明星 .
这就是说,Sammu 将两者结合起来的工作既完全是天才,又以“为什么没有人这样做过”的方式显而易见。她解释说,这个项目是在个人项目重制的基础上诞生的 超级马里奥兄弟2 GameMaker 中的级别。任天堂的 威胁独立创作者的倾向 ,但是,有步骤 不确定 她将永远发布混搭供公众消费,这是一个完全可以理解的决定。
无论如何,她在这里应该得到很多荣誉。真的很棒的工作,Sammu!
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