![“Gigaleak”文件显示《超级马里奥 64》花了 622 天开发](http://www.jianbala.com/jpg/ec57425c24c27ec2e2cbc99b6b413164.jpg)
超级马里奥 64 可以说是有史以来最好的游戏之一,不仅因为它非常有趣,还因为它代表了平台游戏类型的技术飞跃。然而,根据最近“Gigaleak”中包含的一份文件,这个具有里程碑意义的项目实际开发只花了不到两年的时间。
这一发现首先由 Twitter 用户 ecumber 分享,他在推特上发布了一条 文本文件的屏幕截图 似乎详细说明了开发时期 超级马里奥 64 出于版权目的。文件中写道,任天堂 64 首发游戏的“创作期”从 1994 年 9 月 7 日开始,一直持续到 1996 年 5 月 20 日,比该游戏于 6 月 23 日在日本发行还有一个月。都说了? 622天。
文本文件还表明,额外的修订工作在另外 15 天内进行,从 1996 年 7 月 15 日到 7 月 29 日;人们可能会认为这是在准备 超级马里奥 64 9 月 29 日在北美上映。
当然,这还不是故事的全部。 超级马里奥 64 Dire c 和 r 宫本茂 is s 前面说过 在一个 任天堂力量 采访在三维空间上进行概念性工作 马里奥 游戏开始于1993年的开发期间 星狐 对于超级任天堂来说。宫本解释说,项目启动后,在游戏本身的实际开发正式开始之前,就花了整整一年的时间进行“设计工作”。
可以肯定地说 超级马里奥 64 从开始到完成大约花了三年时间,具体取决于您对“工作”和“发展”等术语的定义。在当今的行业中,这似乎微不足道,因为像这样的大片 最后生还者第二部分 可能需要六年以上的时间才能走出国门,但任天堂在这么长的时间内创造了这款定义类型的游戏,这让我不禁印象深刻。我认为这是 Gigaleak 最好的部分之一:对开发一些我们最喜欢的游戏所做的工作更加赞赏。
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