华丽的新游戏就像《黑暗之魂》,但更冷静

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游戏介绍:
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每个角色动作游戏必须克服的最重要的障碍是让我觉得我作为一名基于技能的砍杀部门的玩家正在进步。有时清除障碍意味着给我 时间停止闪避能力 打击冰冻的敌人,或者 大量超凡脱俗的武器 用它来对付我的敌人。然而,一款新的角色动作竞争者成功地以一种全新的方式让我感到强大:激励我采取防守而非进攻的方式。

杂散光 游戏开发商 Embers 开发的《魂》是一款大气的类魂动作冒险游戏,您在游戏中扮演由光与暗组成的火焰生物,与巨大的暗影怪物战斗,并在千变万化的山脉、洞穴和古代废墟中寻找失落的火花。 杂散光 将于 4 月 25 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch 和 Windows 上推出。

杂散光 最新的预告片充满了砍杀权力幻想的所有特征,比如 阿修罗之怒 - 与多臂神一样的生物进行圣经式的战斗,超级赛亚人风格的能力提升,以及令人瞠目结舌的电影般的快速事件,应该会让任何角色动作恶魔垂涎欲滴。然而, 杂散光 与同时代人将玩家变成破坏性连击的瑞士军刀的倾向相反,它教你真正擅长一种高水平的防御策略:通过适时的招架来阻止时尚的连击。

当我投入其中时,除了像摄像机移动这样的基础知识之外,第一件事 杂散光 教给我的是如何招架。这让我摸不着头脑,考虑到其他动作游戏在教授防御策略之前如何选择突出基本的攻击字符串等,特别是取决于精确和一致的时机的高级技术。令我高兴的是,我发现 杂散光 ’把一切都押在招架上不仅从叙事的角度来看是有意义的,而且它激励我采取这一行动的方式一直让我感到非常满意。

游戏开始时,你的光生物是一个可怜的小火焰孩子,在暴风雨中翻滚。看着小家伙差点被一阵风卷走,不禁让人心酸 被遗弃的小火龙陷入飓风 。可悲的是,随后成熟为成人形状的光生物也没有给我们的小家伙带来太多安慰。在与内心的恶魔战斗后,我们的英雄的火焰很快被偷走并散布到世界各地。在 杂散光 你永远是失败者。

格挡是 杂散光 ’面包和黄油

虽然你可以在游戏中一边躲避敌人的攻击,一边偷偷地进行猛烈射击,但格挡却更有价值。就像你面对的怪物一样,你的火焰生物可以从温暖的橙色变成凉爽的蓝色。这种颜色变化是游戏战斗系统的基石。通过在招架敌人的攻击之前模仿敌人的颜色(通常在蓝色和橙色之间交替),您可以在招架他们的攻击时大大增加吸收的能量。格挡不仅可以增强你的最后一击——想想像 DMC 的皇家卫队——但它也可以恢复你在战斗过程中失去的任何生命值。一旦你积累了足够的能量,你就可以发出毁灭性的爆炸,决定敌人的命运。

是什么使得 杂散光 ’ 与类似的系列相比,招架如此特别的是它的宽容程度 黑暗的灵魂 。虽然完美招架是补充生命值的首选,但如果你碰巧用错误的颜色或太早招架, 杂散光 仍会将您的格挡尝试视为成功的格挡。这意味着,即使我猛地招架了可怕的恐怖分子的狂战士级攻击,我仍然成功地阻止了他们毁灭世界的狂潮,这是一个很酷的安慰奖。

当然, 杂散光 并没有完全丧失进攻性的策略,比如突破防守和停止时间的攻击。但我发现,每当我发现自己在敌人的猛攻中急需空间时,或者偷偷刺入他们的魔法像素健康栏时,这些卡更像是“免狱出狱”卡,而不是开始战斗的方法。相反,这款《Soulslike》鼓励我忘掉我可能从其他游戏中学到的任何敲击按钮的砍杀倾向,以压倒敌人,而是注意他们的组合字符串并执行完美的反击。

杂散光 对于灵魂类游戏来说非常寒冷

您的目标是 杂散光 如您所愿,是开放式的。很像在 最近的 再见 ,目标在 杂散光 并不是以线性方式呈现,让你完成较小的任务,以便继续实现更大、更艰巨的目标。反而, 杂散光 让你的好奇心决定你将探索哪个色彩缤纷的环境,并通过代理决定你想以哪个顺序来处理危险的阴影生物。如果你感到不知所措,你可以点击开始按钮,在那里你可以委派你的技能点,并传送到你发现的此时此刻可能感觉更容易接近的不同土地。

我发现 杂散光 与许多角色动作游戏不同,它悠闲的氛围令人惊讶地治愈,它从不要求我完美。 杂散光 有效地消除了其他类魂动作游戏给玩家带来的要求完美玩游戏的压力。它的招架系统,加上由奥斯汀·温托里(Austin Wintory)(幕后作曲家)创作的舒缓配乐。 抗体图 旅行 )及其宽容的自动保存,减轻了我玩游戏很糟糕的感觉。 杂散光 使传统上困难的技术变得更加宽容和有趣,并且不会警告您欣赏风景并选择在您被击败时继续战斗。并非所有《魂系列》都需要成为葬礼进行曲。

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电子游戏

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