任何说“你不能再回家”的人显然从未玩过马里奥游戏。
我与 马里奥 游戏 这不是秘密 。当我能够握住控制器时,我就惊呆了,尤其是在跳跃时。与在 恶魔城 或者 街头霸王 ,跳跃的马里奥充满活力。您可以点击按钮进行短距离跳跃,也可以按住按钮以获得额外的效果。您甚至可以在空中来回移动。这是一个启示。 超级马里奥世界 很久以前我最初的“永远玩”游戏 侠盗猎车手 或者 上古卷轴 击中现场。
超级马里奥 3D 全明星 ,本周五推出,是一个集合 马里奥 这些游戏记录了该系列向 3D 平台游戏的过渡(以及在 3D 平台游戏中的主导地位)。有了这个集合, 超级马里奥 64 , 超级马里奥阳光 , 和 超级马里奥银河 全部都以高清格式移植到 Switch 上,让我第一次并排检查它们。
我最大的目标是 超级马里奥 3D 全明星 -除了写你现在正在阅读的评论之外 - 是最终玩并完成 1996 年的作品 超级马里奥 64 。当时 3D 平台游戏还处于起步阶段,许多人将任天堂的开创性版本视为游戏未来的蓝图。玩着长大了 马里奥 和家人一起玩游戏, 超级马里奥 64 总是让我感兴趣。但由于我们没有 Nintendo 64,我从未亲身体验过它。
结果我经历了 超级马里奥 64 脱离了它的历史意义。我的现代视角对它的无数挫折感到尖叫,比如对抗性的相机和狡猾的物理学。早些时候,我什至准备把这部经典作品视为经不起考验的烂片。
但当我花更多的时间玩这款游戏并从 Joy-Con 切换到 Pro 控制器时,我不禁被它的深度所吸引。我并不总是从中获得乐趣 超级马里奥 64 ,但我逐渐欣赏宫本茂的先驱团队解决 3D 空间平台游戏的许多问题的方法。
Z 轴的加入为肥胖的水管工带来了更多杂技技巧。虽然基本的跳跃仍然发挥着巨大的作用,但马里奥还可以跳远、跳墙、后空翻、潜水等等。我对各种动作的实用性感到惊讶;例如,我很快了解到,根据具体情况,跳跃时踢腿既可以提高速度,也可以起到某种空中制动的作用。起初看似不可能具有挑战性的区域最终变成了有趣的障碍训练场,可以测试马里奥的各种能力。
不要误会我的意思,像流沙之地和滴答时钟这样的关卡仍然存在 完全的 废话,但我的愤怒大多被决心所取代。
至于如何 超级马里奥 3D 全明星 ’港口表现出色,我真的没什么可抱怨的。转向 Switch 并没有带来任何明显的不幸后果。事实上,虽然它仍然以每秒 30 帧左右的速度运行,但原始版本偶尔出现的性能下降已经被消除,并且其控制方案可以很好地适应现代控制器。如果是这样就好了 超级马里奥阳光 .
阳光 ,于 2002 年为 GameCube 发布,是 马里奥 佳能。它并没有强迫玩家依赖马里奥固有的跳跃技能,而是提供了 F.L.U.D.D. 形式的辅助轮,这是一种由水驱动的多功能喷气背包。虽然有一个有趣的转折 马里奥 公式,它也有打磨具有挑战性的边缘的缺点。
一些最愉快的时刻 超级马里奥阳光 当它迫使马里奥仅使用他的跳跃能力在无人帮助的情况下穿越障碍路线时,就会出现这种情况。即便如此,我还是怀念 超级马里奥阳光 就像任天堂 64 孩子们回顾过去一样 超级马里奥 64 作为该系列中的决定性时刻,因为,这是我从小就玩的游戏。
阳光 讲述了一次不顺利的假期的故事,马里奥因在豪华的德尔菲诺岛发生多起涂鸦和乱七八糟的事件而受到陷害。他被监禁了——对于一个人来说这是一个相当令人痛苦的过程 马里奥 游戏——随后的任务是清理被破坏的岛屿。同样的方式 超级马里奥兄弟2 引入了一系列奇怪但持久的新敌人(例如 Bob-ombs、Shy Guys 和 Birdo),德尔菲诺岛的本土 Piantas 和 Nokis 在随后的游戏中继续迷人地亮相。
任何状况之下, 超级马里奥阳光 是最激动人心的部分 超级马里奥 3D 全明星 为我。能够以更高分辨率的视觉效果重新参观平纳公园和德尔菲??诺酒店等地区,感觉就像梦想成真。不幸的是,GameCube 和 Switch 控制器之间的巨大差异有时会影响我的享受。
原来的版本是 超级马里奥阳光 充分利用了 GameCube 控制器出色的模拟触发器。这些可爱的感觉、压力敏感输入为马里奥的水枪提供了惊人的控制力。你可以稍微扣动扳机进行短暂的运球,或者完全按下扳机进入全面的炮塔模式。在《影子马里奥》的追逐序列中,触发器有一个非常明显的最佳位置,使这些遭遇变得轻而易举,让马里奥在安全距离内跟踪他的分身,同时不断地浇灭他。这种肌肉记忆使得这些在 Switch 端口上的遭遇如此令人沮丧。
超级马里奥 3D 全明星 ’这个问题的解决方案在纸面上相当聪明。现在,正确的保险杠可以让你站在原地并精确瞄准射击,而正确的扳机类似于将 GameCube 的模拟扳机拉到大约四分之三标记。这超出了最佳点,使其在实践中的用处大大减弱,尤其是在《影子马里奥》对决中。由于扳机是奔跑和射击的唯一方式,你只能依靠其稍远的水流来伤害敌人,而无法巧妙地适应敌人位置的变化。这种减弱的控制方案并不会让遭遇变得不可能,但它肯定会激怒 阳光 退伍军人。
超级马里奥 3D 全明星
超级马里奥 3D 全明星
包装盒背面报价
“哇呼!” ——查尔斯·马丁内特
游戏类型
跳跃人回顾展
喜欢
第一次玩《超级马里奥 64》,视觉效果有所改善。
不喜欢
《超级马里奥阳光》没有模拟触发器。
开发商
任天堂
平台
任天堂开关
发布日期
2020 年 9 月 18 日
玩过
完成了《超级马里奥 64》和《阳光》,玩了大部分《银河》。
同样令人困惑的是频繁出现的经济放缓。我记得原来的 超级马里奥阳光 无论屏幕上有多少个角色或我喷了多少水,都可以顺利运行。但在 超级马里奥 3D 全明星 端口,在游戏后期返回主枢纽的几次旅程都受到卡顿的困扰,就好像 Switch 正在努力跟上视觉效果一样,除了分辨率升级之外,19 年历史的 GameCube 处理得很好。再说一遍,这种小小的不便并不会破坏体验,但它确实犯了视频游戏移植的大罪:提醒你这是一个移植。
三人组中的最后一个, 超级马里奥银河 ,到达我生命中的一个大部分时间都是模糊的,所以我对它的复杂性没有可靠的记忆。我记得这个场景给我留下了深刻的印象——我真的很喜欢在微小的世界之间来回跳跃,就像某种意大利的老神一样——但除此之外,我最大的记忆是 星系 非常不喜欢动作控制,这在任天堂的家用游戏机上太常见了,而且仍然在一定程度上阻碍了 Switch 端口的发展。
虽然它带回来了 超级马里奥 64 的跳远, 超级马里奥银河 仍然是一个完全不同、更简单的野兽。并且不像 超级马里奥奥德赛 ,几乎没有隐藏的深度 星系 。你所看到的大部分就是你所得到的。这很好!这是一个 马里奥 毕竟,游戏是从最新的游戏中休息一下的完美方式 黑暗的灵魂 或丰富的地图和菜单 十字军之王3 .
无论 Wii 上的游戏面临什么挑战,很大程度上都来自运动控制,这些运动控制大多可靠,但从来没有 毛毡 可靠的。在挥动 Wiimote 后,游戏中救生的空中旋转似乎总是来得太晚了。因此,上周我很高兴地报告了 超级马里奥 3D 全明星 添加按钮输入 星系 .
但这并不意味着运动控制已被完全删除 超级马里奥 3D 全明星 。一些比较令人沮丧的 星系 蝠鲼冲浪和在星球上滚动等迷你游戏仍然完全取决于您在现实世界中完美保持控制器位置和平衡的能力。这在 Switch 上和在 Wii 上一样都是一个问题,而且每次它们出现时都会让游戏的乐趣大打折扣。
无论好坏, 超级马里奥 3D 全明星 的港口 超级马里奥银河 是对原版游戏的忠实再现,为玩家提供美丽的银河远景,并偶尔通过动作控制的烦恼将他们摔回地面。
任天堂的意图很明显 超级马里奥 3D 全明星 作为一个时间机器,但对我来说,它也是一个跨维度的门户。我还记得第一次玩的时候我在哪里 超级马里奥阳光 和 超级马里奥银河 ,现在我对另一个童年玩耍有奇怪的回忆 超级马里奥 64 也。
然而,最重要的是, 超级马里奥 3D 全明星 是一个时间胶囊。该系列从一款游戏到下一款游戏的进展提供了一个令人着迷的视角,让我们看到任天堂是如何几乎通过意志创造出一个完整的游戏类型,然后以同样快的速度将其缩减到只剩下最基本的必需品,而没有错过任何一个节拍。
每场比赛中 超级马里奥 3D 全明星 这是一次胜利,清楚地表明了为什么马里奥仍然是游戏历史中不可分割的一部分。他们甚至不再需要告诉你如何跳入这些游戏;任天堂知道每个玩家的拇指都会不可避免地悬停在适当的按钮上。
尽管我对这个系列有一些疑虑——其中存在奇怪的不一致之处 超级马里奥阳光 其中最重要的是——它实现了它的初衷:记录马里奥从丛林探险先锋到 3D 平台游戏独一无二的吉祥物的演变过程。
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